اخباراخبار بازی ها

آرتمیس، متاورس بدون NFT با تمرکز بر بلاکچین

آرتمیس، متاورس بدون NFT با تمرکز بر بلاکچین

برندن گرین، خالق بازی PUBG، اعلام کرد که متاورس در آینده ممکن است از فناوری بلاکچین استفاده کند، اما هیچ برنامه ای برای ادغام NFT ندارد.

گرین، که خالق بازی بتل رویال آنلاین PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) است، قصد دارد نسل جدیدی از متاورس را به نام آرتمیس (Artemis) بسازد که تمرکز اصلی آن بر گیم پلی خواهد بود.

احتمالاً NFTها در پروژه آرتمیس حضور نخواهند داشت.

گرین در مصاحبه با IGN در ۴ ژانویه گفت: «حتی به فکر [NFT] نیستم.» این پروژه که در استودیو بازی سازی PlayerUnkown Productions در حال توسعه است، به هیچ عنوان به NFT توجه ندارد.

صنعت ارزهای دیجیتال اغلب NFTها را به عنوان بهترین ابزار برای حفاظت از IP و دارایی های درون بازی در اکوسیستم های مختلف گیمینگ مطرح کرده است، اما به نظر می رسد گرین با این دیدگاه موافق نیست.

تمرکز اصلی پروژه گرین بر روی ایجاد یک موتور بازی است.

او توضیح داد: «نگرانی ما بیشتر این است که موتور بازی را به مرحله ای برسانیم که بتوانیم چیزهایی در آن بسازیم. همان طور که گفتم، بازی دوم، در آن زمان ایده ها را آزمایش خواهیم کرد، اما در حال حاضر اصلاً به آن فکر نکرده ایم. بیشتر بر روی ساخت بازی های سرگرم کننده تمرکز داریم.»

در حالی که NFTها احتمالاً در آرتمیس ظاهر نخواهند شد، گرین امکان ادغام فناوری بلاکچین را در آینده منتفی نمی داند.

بلاکچین همچنان ممکن است در پروژه آرتمیس گنجانده شود.

او گفت: «بلاکچین ها ابزار مالی جالبی هستند، به عنوان لایه ای در یک دنیای دیجیتال. شاید برخی از نسل های آینده بلاکچین یا هَش گراف یا فناوری های مشابه جالب باشند.»

گرین افزود: «در نهایت، این یک دفتر کل دیجیتال است. اگر بتوانیم از این دفتر کل دیجیتال استفاده کنیم، بهترین آن را پیدا کرده و از آن بهره می گیریم. اما واقعاً همین است.»

نظر گرین درباره متاورس و تلاش های دیگر سازندگان

گرین معتقد است متاورس به نوعی «کلمه زشتی» تبدیل شده است و تلاش های دیگر سازندگان برای ایجاد متاورس با «حباب های IP» و تکنولوژی ضعیف منجر به ناکامی شده است. او گفت: «من می خواهم متاورسی بسازم، زیرا فکر نمی کنم کسی دیگری آن را بسازد.»

او ادامه داد: «به نظر من، همه در حال ساخت حباب های IP هستند که شاید در آینده با هم ارتباط برقرار کنند، اما این هنوز همان متاورس نیست.»

گرین گفت که آرتمیس مرحله نهایی پروژه متاورس او خواهد بود که در واقع سومین بازی از سه پروژه مختلف در حال توسعه است.

اولین بازی، پرولوگ، یک بازی بقا واقع گرایانه است که با استفاده از یک موتور جهان سازی ساخته شده که داده های ناسا درباره زمین را آموزش داده است. این بازی اکنون برای تست آنلاین در دسترس است و قرار است در سال ۲۰۲۵ عرضه شود.

دومین بازی که هنوز نام ندارد، به تمرکز بر روی جهان های چندنفره عظیم اختصاص دارد که میلیون ها شخصیت را در خود جای می دهد. هر دو پروژه در نهایت در آرتمیس ادغام خواهند شد.

گرین هدف نهایی آرتمیس را ساخت «اینترنت سه بعدی» می داند که بازیکنان بتوانند جهان های خود را ایجاد کرده و در پروتکل واحدی، مانند HTTP، با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.

آرتمیس و گیم پلی مشابه بازی های معروف

گرین گفت که گیم پلی آرتمیس مشابه بازی هایی مانند ماینکرفت و هولودک استار تریک خواهد بود و به شدت بر روی محتوای تولید شده توسط کاربر و خلاقیت تأکید خواهد داشت.

گرین در مارس ۲۰۱۹ تیم توسعه PUBG را ترک کرد تا روی ساخت بازی های جدید و فناوری های مرتبط در PUBG Special Projects و استودیو PlayerUnkown Productions تمرکز کند.

متاورس در بازه سال های ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۲ یکی از داغ ترین روایت ها در دنیای ارز دیجیتال و فناوری بود. بسیاری از پروژه های کریپتو با وجود ارائه متاورس عملکردهای موفقیت آمیز نداشتند و اکنون به نظر می رسد که از بین رفته اند.

مارک زاکربرگ نیز شرکت رسانه های اجتماعی خود را برند سازی مجددا (re-brande) کرد و بیش از ۴۰ میلیارد دلار را در تلاش برای ایجاد یک متاورس کارآمد از دست داد.

سهام:

پست های اخیر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *